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    柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重叠区,略微浪费。”

    安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”

    “别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”

    “对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”

    “也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”

    “诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”

    “估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”

    “这局人类本来修机就慢……sh人真不怕拖节奏。”

    “事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”

    在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……

    快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。

    哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。

    等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。

    这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。

    直到插眼发现人类。

    tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。

    安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看tin玩修心。”

    柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”

    正是修身道长位移强,tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……

    雪女追不上道长,又一次放弃目标。

    墓园机子在动,便直奔墓园。

    “60秒了……”

    “人类拉点拉得太好了。”

    “不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”

    “可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”

    “等‘强势’开一阶……”

    “墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”

    “我算看透sh的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”

    “谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”

    “所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”

    “洞洞人也要消耗技能的吧?”

    “洞洞人的链子耐造呀!”

    当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。

    洞洞人。

    洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。

    上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。

    正是所谓“穿胸族”。

    洞洞人体态庞大,移速相对慢;

    堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。

    也没必要。

    墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。

    “怨气”终于开始增长。

    每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;

    一阶段攒五个雪球。

    二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。

    人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。

    雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。

    一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。

    雪女附身雪之子,完成一次强位移;

    雪之子被雪女附身后消失。

    前有狼后有虎。

    隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。

    洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;

    时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;

    火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。

    洛书操作精湛;

    隐少走位也是细节。

    每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。

    跟渔夫钓鱼竿相像?

    不一样的。

    鱼竿拉人是直线、平面的;

    洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。

    比鱼竿强力。

    但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。

    洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。

    铁链cd也比鱼竿更久。

    胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);

    或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。

    ——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。